2009年2月22日 星期日

[動畫] 逮捕令 / 逮捕しちゃうぞ / You Are Under Arrest

前陣子台灣也流行起來警察故事「波力士大人」,看來警察的故事又慢慢地顯現了。還記得過去成龍拍的警察故事,還挺吸引人的。









這陣子看了幾百集的烏龍派出所後,雖然大部分都是挺搞笑,但偶爾幾集的鄉土回憶篇,也挺感動的。後來回想起,類似的警察故事還有一則,逮捕令!這動畫我記得是國小還國中在第四台上看到的,當時好像是翻作警花逮捕令。不過我想不起來以前為什麼會喜歡看,而現在看了三四集後,我發現我喜歡的是那種描述生活的故事,以及出社會後,甚至大學以後,那種難得可貴的夥伴情誼。


另外,劇中有不錯的與民眾接觸的機會,像是跟幼稚園小朋友互動,都讓人感到分外地溫馨,或許真正令我想看的動力是彌補工作上與人群交際的薄弱感吧!























問題的癥結,極可能不是顯面的

週五跟大學同學聊天,聊得很晚。彼此分享著許多故事,最後他丟了個網頁給我逛逛:



我覺得這文章挺有意思的。我的大學同學告訴我,有時不要過於自信,或許問題的癥結並不是眼前看到的一切。


2009年2月21日 星期六

[SFC] 超任 - 初代熱血硬派

初代熱血硬派


週末回顧一下兒時遊戲,這款遊戲大概是國小三、四年級,甚至到五六年級我還跟我妹在玩的遊戲。時常在暑假還寒假拼命地練功玩這款遊戲,但從來沒有破關過。兩三年前我才發現了網路上流傳的攻略,甚至故事劇情,但直到今天我才破關它!至於花的時間呢?託模擬器的福,不用一小時吧?就是把血鎖住、等級練滿、再加上加快遊戲進行的方式囉。









上頭這是別人剪接的吧?跟我玩超任時不一樣,但整體上已經有把各個關卡和場景特色都弄出來了。


過去實在不知道劇情怎樣跑,又看不懂日文,只能勉強地看角色人物的表情,偷猜劇情,只是很巧地,最後一關的場景竟然只能用道具-摩托車到達,難怪當初什麼都走遍了,還是不知該怎麼辦,還以為那樣就破關了。


以下是透過 Google 找到的簡易攻略,但實在不曉得其出處在哪,在此僅附上找到的關鍵字:初代熱血硬派攻略


《初代熱血硬派》遊戲簡介+攻略


1.基本操作
方向鍵  移動/選擇
 A     對話/調查
 B    跳躍/取消
 X     無
 Y    攻擊/確定  
 L    無 
 R     無 
START   進入菜單
SELECT  無


2.菜單
きりょくさつかう:使用魔法
どうぐさつかう:使用道具/變更裝備
そうびする:變更裝備
すて-たすさみゐ:查看角色狀態
すてゐ:丟棄道具/裝備


3.角色狀態
くにぉ:名字(開始"文件"時自定)
レべル:等級
きいだいたいりょく:最大HP
きいだいきりょく:最大MP
けいけんち:經驗值
ぶき:武器
うらじ:衣服
くつ:鞋子
たいちょう:狀態
たいりょく:當前HP
きりょく:當前MP
ちから:力度
すばやさ:速度
こうげきりょく:攻擊力
しゅびりょく:防禦力
うんのよさ:運氣


4.出招表(以面向右為例)
輕拳:Y
重拳1:敵人喘氣時按Y(需要等級2)
重拳2:按住Y不放(需要等級16)
百裂拳:Y連打(需要等級27)
踢1:和敵人距離一個身位時按Y(需要等級4)
踢2:敵人倒地並距離一個身位時按Y(需要等級4)
跳躍踢:移動跳躍中按Y(需要等級6)
受身踢:被敵人擊倒瞬間按Y(需要等級23)
捉人(前):正面接近敵人按Y
膝頂:正面捉住敵人按Y
投:正面捉住敵人按反方向+Y(需要等級13)
捉人(後):背面接近敵人按Y/正面捉住敵人按→+Y
背鎖:背面捉住敵人按Y
背投:背面捉住敵人按←+Y(需要等級32)
騎打:敵人倒地時走近並按↓,之後按Y(需要等級10)
防禦:敵人攻擊瞬間按Y


5.魔法
きあい:恢復大約10HP耗MP5(需要等級3)
たえる:增加防禦力10耗MP10(需要等級5)
はやあるき:增加速度63耗MP15(需要等級7)
なぐる:增加攻擊力20耗MP10(需要等級8)
ばくしん:增加速度127耗MP15(需要等級12)
ふんばる:增加防禦力35耗MP20(需要等級15)
どきょう:恢復大約30HP耗MP20(需要等級18)
さとり:交換HP/MP耗MP20(需要等級20)
にらむ:降低敵人速度6耗MP25(需要等級21)
ねる:睡覺補充HP耗MP1(需要等級24)
ぶんなぐる:增加攻擊力50耗MP30(需要等級28)
こんじょう:恢復大約50HP耗MP45(需要等級30)
みきる:增加防禦力127耗MP80(需要等級33)
ぶっとばす:增加攻擊力127耗MP100(需要等級35)
ぉいのり:增加運氣255耗MP200(需要等級40)


6.攻略

梅田:

開始"文件"後就在大阪旅館門前遇到3個敵人,輕鬆打敗他們後在旅館休息,這時國雄的朋友前來,談話後得知其中一個朋友在地下停車場被人毆打,趕到B1層地下停車場救出他,隨後他要求加入,選はい接受,選いいえ拒絕,離開旅館來到地鐵入口,看見一個女學生被幾人追著,當然要英雄救美啦,上前打敗他們,得知她的名字叫ゐほ,之後的選項選はい,先回旅館2樓房間休息(以後可以在這裡睡覺補充HP和MP,方法是跳到床上按A鍵),一出旅館即遇到幾個敵人,國雄的朋友被打得無法還手,幸虧一名彪型警官解圍,在旅館和幾個朋友談話,ゐほ進來送了3樣物品給你,去地鐵入口打敗幾個敵人,來到地鐵站,在鐵路處遇見一個敵人,他一看見國雄就逃跑,追上去,一路打敗敵人最後遇上BOSS,打敗他得到一件裝備,回到旅館,在房間內遇到ゐほ,又送了你物品,房外和よしひち談話後乘地鐵到第二城鎮——心齋橋

心齋橋:

進入右方的天橋,一番對話後得到下水道鑰匙,臨走前ゐほ又再送你裝備,接著進入梅田和心齋橋鐵路之間的下水道,在第2層打敗BOSS得到兩件裝備,房內救出うらぐ,再次回到天橋,ゐほ加入(若之前在梅田救她時選いいえ則無),離開再進入遇見うらぐ和其兩名同伴,談話間彪型警官走過來,うらぐ的兩名同伴纏著他並叫你快走,接下來經左面的地下停車場進入下水道,打敗幾個敵人後進左面的門,一直走到盡頭遇到BOSS,而ゐほ也被うらぐ捉走,原來うらぐ跟他們是一夥的,打敗BOSS後得到一件裝備,進門後繼續前行(道路不是很複雜,我就不多說了),最後來到第三城鎮——難波

難波:

剛出來就遇見うらぐ,這可惡的傢伙當然要打他一頓,打敗他後ねつ走過來,選ほい不跟他打,選2次いいえ則要開打(這關係到後面的劇情),去心齋橋和難波之間的下水道,進第3道門,打敗幾個敵人,第2道門裡有4個人,若前面跟ねつ打的話則她們成為敵人,反之不用理會她們,返回,左面的門裡有3個人,若前面沒跟ねつ打的話這裡還有選項,選ほい是救出他們,選いいえ要開打,反之是直接救出他們,去心齋橋的天橋遇到剛才救出的3個人,他們送給你2件裝備,離開時遇到よしひち,談話後去難波右面的地鐵站乘車來到第四城鎮——惠美須町

惠美須町:

在"文件"機室遇到3個人,談話後回到梅田,在左面地鐵入口遇到外賣小姐,從她口中得知這個地鐵站已開通,進入前面的外賣店,國雄的朋友送你一件物品,由新地鐵站乘車到第五城鎮——甲子園

甲子園:

進入最左面的外賣店,跟まさき談話後得到バイケのキ—(摩托車,只能在室外使用,可直接到去過的城鎮),回到旅館,在2樓遇見受重傷的朋友,只說一句話就死了,這時2個敵人從國雄房間走出來,和其他朋友合力打敗他們,去難波,在工地處打敗幾批敵人後BOSS出現,打敗他後去きざき出現,談話後去惠美須町,在通天閣門前打敗幾個敵人,進入通天閣後打敗幾批敵人(之前在下水道救出的3人會幫忙,他們還送你一件裝備),前面不遠處看見きざき,說幾句話就死了,然後一直走到頂層天台,看見まさき和おぐら互相打起來,おぐら被打死,忽然よしひち在背後放冷槍將まさき打傷並逃跑,まさき送你一件裝備,使用摩托車去最終地おおさかこう(大坂港灣)

大坂港灣:

一直前行,在一個貨倉內打敗BOSS,最後找到よしひら,原來他是幕後黑手,打敗他後救出ゐほ,從右面的門離開,END


初代熱血硬派-倒數第二個BOSS 初代熱血硬派-最後的BOSS


其實,兩三年前一開始有找到劇情介紹時,我有馬上再玩一次,那時還不太懂模擬器的金手指的用法,僅使用遊戲修改大師修改經驗值跟鎖定生命值的動作,但碰到倒數第二關的 Boss ,一直打不死,甚至懷疑是不是不小心改成把 Boss 的 HP 也鎖定了!這次使用模擬器搭配金手指玩,一樣也卡在那邊,後來想起有篇介紹如何打警察的事,才想起可能是攻擊力低於對方防禦,此現象可能造成攻擊無效或是一次扣一滴血吧!回想起來,小時候玩不懂日文,更不用說該怎樣換裝備了!只知道好像都打得很辛苦,只能拼命地練高等級罷了。


初代熱血硬派-status 初代熱血硬派-status-換武器


最後,託老妹懂日文了,再加上上頭簡單的攻略,至少知道該怎樣換武器啦!攻擊力從原本的 137 轉換成 200 囉!由於過關方式採快速,這次經過僅擁有的武器裝備應該都是正常會取得的吧?至少沒有去玩遊戲機囉。這次換得的武器提升 70 攻擊力。


至於武力裝備等資訊,可以參過這篇網頁 初代熱血硬派くにおくん[攻略]初代 熱血硬派-國雄君 裝備一覽,記得要切換成日文的編碼。看不太懂的話,可以用 Google 翻譯 ,把網址餵給它就能翻囉,只是我需要的就是原始的日文,這樣才能找武器來拿升攻擊力。


初代熱血硬派-破關


這款遊戲,記錄著過取多年的寒暑假,直到今天我才正式地破關。原先還準備把後頭破關的動畫錄製下來,但看到別人剪接的影片,我想,這份就留給真正破關的人享受吧!另外一提的,snes9x-1.51 版就可以錄影啦!這還挺好用的。


至於相關詳細的介紹,建議逛逛 熱血物語討論區 - 巴哈姆特電玩資訊站 ,看來裡頭的經華區有完整的劇情介紹喔。例如:[攻略]初代熱血硬派攻略提要


最後,有興趣的,當然就不能錯過 熱血硬派2-國雄君的輓歌 !這個就很順地破關,其中有不少樂趣的啦。


增加瀏覽人氣的心得

達成 1 萬人瀏覽 @ 2009/02/21 21:30 ~ 21:35


由於這週寫了不少文章,使得連續五天瀏覽人數突破 100 人,最高還到 14x 人。換算下來,一天 BloggerAds 的廣告曝光所得約 0.5 元。


雖然寫了一堆有的沒有的文章,算是半正向性地要求自己寫點東西抒發心情,也紀錄自己的學習經驗和足跡,加快往後的操作性工作囉。


過去約使用半年的 Pixnet Blog Service ,大概 2008 年 12 月初時開始使用 Google Adsense 服務,用了這之後,使得自己的 Blog 網站被 Google 更新資料的速度增快,另外,在搜尋的排行上也挺前面的,我不曉得這是 Google 的關係還是 Pixnet 的努力?總之,感謝啦!


另外,今年二月初前後,開始使用 funP.com 服務,透過將文章分享至 funP 後,瀏覽的人數明顯加多很多,另外,在 Google 搜尋時,也滿常因為 funP 的服務性質使得排名又拉到前面囉!


整體上,記得在標題上好好地敘述整篇文章的主旨,雖然這有時是需要猜測別人找資料的關鍵字啦!另外,則是使用 funP 服務,除了可以增加較多 tag 的描述外,還有 funP 的人潮啦,使得瀏覽人氣增加許多!


最後,寫篇有用於大眾的文章,還是最重要的增加人氣的主因,但以站在分享學習心得的心態上,我想,收穫最多的一定是自己。


2009年2月20日 星期五

免搬家,部落格同步發文之設計

還記得大學畢業專題的精髓:「以不改變使用者習慣,創造出好用的服務。」


一年前算是有從旁協助開發一些部落格同步的實作,目標讓使用者可以只在一端登入,並且盡情地發表文章至各地去!突然想起 Facebook 這幾天的新聞:Facebook修改使用條款遭炮轟,不免想到,這些都跟 Web 2.0 的架構有極大關係,並且無止盡地想要吃掉使用者的權益。以部落格來說,最佳的解法就是自己架站,但這個對不熟悉廣大用戶,的確有很大的困難的,所幸的是還有 NUWeb 開發團隊!一種極度追求民有民治民享的實現方式,這種作法即為 NUWeb 願景,它一種以自己的電腦架站並以 Web 為主體呈現的整合性系統軟體,把自己的權利擺在第一。


接著,關於部落格的同步機制,我覺得可以分成兩種:



  1. 建立一個新介面或系統,在該系統上進行文章編輯,並且發表文章的同時,進行同步動作至各家 Blog Service

  2. 照舊在習慣的 Blog Service 上進行文章編輯與發表,接著固定由第三方對該 Blog Service 進行抽取資訊的行為,接著同步發表至其他家 Blog Service


第一種方式,算是目前 NUWeb 的子服務 NUBlog 所提供的功能。這樣的實作並不困難,困難的是不能建立在 Server 的角色!我記得 Pixnet 以前也有提供同步至無名小站的方式,雖然我不確定還有沒有這項功能,但在 Server 的角度上無疑會造成不小負擔,同時在服務相近的競爭下也會相對應的處理,如被 ban 掉 IP 等,另外對使用者而言,存在會有密碼被竊取的可能性。因此,NUWeb 建立在 Client 端的角色,正是最佳發揮的場所!


第二種方式,便是這次我實作小玩的。由於這一年多都在接觸網路類的服務與開發,幾天前就用 PHP 寫了個簡單 Crawler ,大概不用 50 行的小程式,頂多只是架構上的斤斤計較。透過這個 Crawler 就可以把某家 Blog Service 上的文章標題、文章時間、文章內容都發表分析出來,緊接著,就是在至各家 Blog Service 啦。這種方式,比較接近大專做專題的宗旨:「以不改變使用者習慣,創造出好用的服務。」,於是,我又嘗試整合了!


第二種的前半步,說穿了就是目前許多家 Blog Service 在做的事:「搬家服務」。撈資料總是最簡單而易做的,各家搬家服務就只要負責處理撈資料的動作,接著就只是在塞進自家的資料料庫。至於第二種後半步發表至各家 Blog Service ,在台灣目前的處境,少數家有支援開放的服務,如制式的XMLRPC設計等,由於台灣的 Web 2.0 的設計都是盡可能地讓使用者待在自家網站上,因此,幾乎不提供這種不用上官網就能享受的服務,以至於後半部要實作的,就是模擬使用者登入某家服務,並且再模擬發表文章的作業。


兩種架構,漸漸地偏向於 Client 端,雖然 Server 端也能做到,但 Server 相較之下比 Client 多不少限制。然而,有一項困難點是永遠必須要被克服的,那就是客制化的過程,程式模仿!模擬使用者登入的流程、發表文章流程,等等的,這其實是最大的困難。至於第一和第二兩者間的最大差異?我覺得就做專題的那個觀點吧!一個是要改變使用者的習慣,另一種則是不用。前者並不是不好,只是人是習慣性動物嘛,像我自己面對新的服務時,有時還滿懶得去嘗試的,甚至腦裡就僅存著一個念頭「簡單夠用」,或許這就是為啥連我現在寢室用的桌機還是 AMD 1.2 GHz CPU & DDR 400 512 MB 的電腦!只是當服務想要提供的能量越來越大時,勢必就得進入改變習慣的步道啦。


至於如何製作模擬使用者用瀏覽器逛網頁的行為,這部分就令人頭痛了,沒有最佳解,只能硬幹了!有興趣可以參考這篇筆記:[PHP] 客製化部落格同步發文實作筆記 - 模擬瀏覽器行為。理論上,我實在不建議這樣的實作,耗時又費力,並且當對方網站流程一更動後,程式就作廢,又得重刻流程。只是學會的好處是?可以用的地方就很廣了,主要是短期的,像是搶訂票或是限量的服務等等邪惡又正當的行為 XD 這些就是模擬瀏覽器的程式魅力吧!


基於一些理由,先不分享程式,有興趣的,可以在未來透過 NUWeb 就行啦!