約莫一年前團隊同事接了個用 ElectronJS 開發的程式,並且依照其框架成果再做出另一個 PC app ,最近播點時間來研究一下 ElectronJS 。幾個月前接觸 Golang 時,也曾想過用 Golang + Electron 練習一下 PC app ,只是整體上運作起來還是太卡了點。
整體上,要認識 ElectronJS 建議都先看一次官方文件 www.electronjs.org/docs/latest/ ,基本上寫的精簡不錯,看完一輪 Processes in Electron 就會學會:
- Electron 的流程架構 (Process Model),可以分成 main process (node.js / main.js) 和 renderer process (BrowserWindow / renderer.js ),並且透過 preload.js 串起 main process 跟 renderer process 溝通橋樑
- preload.js 是在 renderer process 執行前運行的,等於進入到 renderer process 前,可以打造一些溝通環境
- 資安領域上,如何讓 renderer process 的權限不要太大 (Context Isolation)
- 關於 main process 和 renderer process 溝通時,該怎樣進行 (ipcMain, ipcRenderer),可以分成 Renderer to Main 單向溝通、Renderer to Main 雙向溝通、Main to Renderer 溝通等
- 看一眼 Process Sandboxing 情況,再多了解一下 MessagePorts 用法 (像 window.postMessage 之 iframe 溝通)
如此,就差不多可以來用 Electron 開發 PC app,然而有更多眉眉角角躲在 package.json 中以及一堆神秘的指令,如 electron-forge 等等。
我想,開發 Electron 的複雜度,源自於整個專案進行會跨非常多領域(指令)吧,每個混再一起就會覺得爆炸大,每個分離看待就會舒適許多。
像我自己也弄了:
- env_nvm.sh:靠 nvm 切換 node.js 版本
- env_vim.sh:靠 .vimrc 和 .vimrc_coc.nvim 完成簡易 coding style 和 auto-complete 設置
- 把上述包裝在 init_env.sh 運行,每次開發就先跑一下 source init_env.sh 就行了
最後,對於 Electron PC app 開發,後續也都還會再做一些程式碼封裝方式(webpack等)和程式碼混淆等,當然,若還有開發框架 vue.js, react 等,也都還有對應的任務,所以連續動作還是很多的,之後繼續筆記一下。
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