2021年2月21日 星期日

[動畫] 弱角友崎同學 , 輕小說

農曆年節開始玩起了 DOS GAME 大富翁三 ,溫習了一下 XD 有了社會歷練後,玩起大富翁遊戲時,停留在銀行時,立馬辦貸款、辦信用卡並借好借滿(遊戲內是幾乎無風險的操作),經過股市立刻買好買滿,隨著戰況激烈,物價指數攀升,當然,股價也有對應的成長的。這大概就是長大後才懂的事,小時玩這遊戲還沒這種企圖心。

接著就回憶起在 bilibili 看到的 動畫 弱角友崎同學 這齣輕小說 動漫化的作品,提醒自己要好好進攻現實生活 XD 

這故事讓人想起自己國中時期,國一時段考都考個四百多名吧,全校 670 人,也就是全班 60人中,大概 35名之後。成天也在玩 PC Game ,倒也想不起自己有沒認真唸書過。但是,進入國二後,很神奇地在 物理 得到了解題興趣,彷彿不用花太多時間,只需理解又不用花時間背,極爽 XD 就這樣因為單一科物理的學習優勢,讓我整體學習心態改變,開始會用力花時間也把歷史和地理也背好,如此讓政體成績進入到全校排名 100 內。

這些過程,就像小說/漫畫 弱角友崎同學 的情節有那麼一點點近似,在人生中找到一點回饋感,進而把握去攻略人生。一樣的思維在十多年前也可以用在寫 Blog、研究技術等等,要再來找找生活回饋感了!

2021年2月18日 星期四

[開箱] ADONIT NOTE+ 觸控筆 與 iPad 8 ,使用 SketchBook app 測試傾斜效果

之前買了像 小米液晶手寫板 給小孩塗鴉,非常開心。最近在想怎樣引導小孩產生高質量的塗鴉,想著想著手邊就蹦出一台 iPad 8 跟第三方觸控筆 ADONIT NOTE+ 了!!說真的太久沒買 iPad ,第一次買是2011年的 iPad2 (代號 A1395) ,第二次買是 2013 年的 iPad Air (代號 A1474),最近才發現 iPad 第七代已經來到 10.2 吋。而添購 iPad 8 的主因之一是追求觸控筆支援,以及福利機價差不多,就乾脆買新的了!

試用了一下還滿順的,可惜的 2013 年 iPad Air 如預期的完全無法用,不然我也想添購一隻筆來輔助一下 XD 像是變成另一個畫板等等

2021年2月9日 星期二

Clubhouse 體驗心得


大概六天前剛拿到朋友的邀請,上去體驗了一下,非常新鮮。

聽到了海外大陸人在跟台灣人聊政治,且是很有理性的論述民主的好壞,像是台灣人說民主也沒因此比較多選擇(藍綠兩黨),還是會被媒體給包裝起來,但是!若選錯市長時,民主至少可以罷免!對於過去不認同的政治,可以身體力行去表達自己的心聲。而常說的民主會拖累經濟的議題,恰好有位在德國的大陸人在分享北上廣深的 GDP 其實跟台灣差不多,再加上自己老鄉連廁所都沒有,以此驗證民主也不會拖累經濟,講得還滿不錯的。

聽了在紐約的大陸人,在聊在美國或 App 朋友交際認識,不如線上遊戲那般親,線上遊線連討論個攻略,大家都毛起來教學 XD 而其他則是提到自己遠離曼哈頓,特不愛曼哈頓的急促、到時都要記得去抗爭(類似被欺負要去哪邊回報?!),聊仍在疫情中,跟大家介紹 crowdcow.com 可以買好吃又便宜的牛肉 XD 以及自己住的地方偏郊區,卻有什麼類似快捷大眾運輸,快速到市中心以及還可以轉乘到機場,且交通費便宜啊。是個很讚的聊天內容。

聽了一位台灣女生到北京外商 SaaS 發展,之前看了幾篇質量還不錯的科普文章,沒想到一年多沒更新是到北京發展了!聊了不少在 SaaS 的步調,包括公司估值方式或為何 SaaS 總是高估值、聊了訂閱制的經營方式,會有客戶經理在負責維護客戶忠誠度等等,也滿有意思的。途中也吸引到有一位從事投資的,回饋他在業界中常見的估值法,如同業比較法、評估新創的事業成長率等等,這段就還滿像 Youtuber 財經網紅 CK 的部分,就 CK 是一名在澳洲精算師,前陣子除了分享對總體經濟外,也分享她是怎樣評估股價(市值),過程就包括猜測成長率、套用估值公式等等,因此聽負責投資其他間公司的VC說話,特別有共鳴。

聽了葉丙成教授在那邊台語五四三,也滿逗趣的。不知哪個時間點自己也會變成那樣,喜歡跟幾位老友聊是非。讓我想起以前在工研院的老闆,英文很強,但總是愛台語,還會請特休去參加抗議活動,實在熱血 XD

聽了財報狗產品經理在分享他的工作方式,包括大老闆很挺他,也讓他去經營數個月的 podcast ,最終因為數據上並沒有顯著帶給財報狗對應的流量,再加上一集至少要五小時處理,每週一集的時間消耗也是很恐怖的。比較特別的是財報狗 PM 提到了一切都是數據導向,就算花兩週開發服務,最後的數據是差的,仍是會捨棄不上線的!而在招聘 RD 時,從一開始就會溝通可能高達 2/3 的 coding 都不會上線!大量專注在實驗、數據、決策等 growth hack 路線,對我而言是滿強化一些已知的手段,非常醒腦。而聊天提到了一些粗略的表單,沒想增加設計美感後,出現轉換率變差時,該怎樣去檢驗一直猜想,若拉不起來也不會上線的!核心 KPI 就是轉換率,轉換率沒變好就不會採用。非常專注。

也聽了一些早晨的新聞台,這我反而記憶最淺,而快速體驗後,感受到網路上的財經網紅會盡可能想搶流量,也不少在該領域非第一的網紅很努力地連續幾天都在開講,我一想到上班日都在做工作的事情,週末還要跑去聽工作相關的,而聊天品質又無法確定,實在累。

我想,嘗試過 clubhouse 後,對於一些尚未深入到 podcast 用戶,應當會感受非常新鮮。但對於已熟悉 podcast 來源者,可能會像我一樣又回味起 podcast 的高品質體驗。包括 podcast 可以快轉、可以看別人的評價,而 clubhouse 就是直播,且很有機會快速跟名人親近,是一種老早就存在的需求,但又重新被詮釋出來。然而 clubhouse 滿殺時間的,若參加到一場不錯的聊天,那心中會很充實,但如果加入到一場主持人不佳,講者也佳,想詮釋自己的想法也說不清時,那真的會聽不下去的 XD

果真核心項目是有限的時間資源,大家都在搶,搶人眼球、搶人耳朵、搶人時間,早已進入到任何的新創服務,就是要硬生生地佔領用戶的時間資源。而我,應該還是會回歸到 podcast 服務上,像是對岸的 得到app 也滿不錯的。這種專業的聲音產出內容,有那麼一種可預期的體驗感,有那麼可以快轉省時間的沾沾自喜感,而資訊/知識,其實也不打折的。

2021年2月3日 星期三

Flutter 開發文件之 iOS 與 Android 實作筆記 - 使用 Admob 以 Interstitial ads 為例


關於 flutter 使用 Admob 的架構,可參考網路上數篇文章:
此例筆記 iOS & Android 的設定方式,並且記錄碰到的錯誤訊息。

Android app 設定方式:

1. 更新 flutter_app/pubspec.yaml 添加 dependencies (記得要運行 flutter pub get)

firebase: ^8.0.0
firebase_admob: ^0.11.0+1

2. 安置從 Firebase 建立專案時得到的 google-services.json 檔案,擺在 flutter_app/android/app/ 中

3. 更新 flutter_app/android/build.gradle 的 buildscript -> dependencies 設定

//classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
// 為了修正錯誤訊息:error: unexpected element <queries> found in <manifest>.
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.0'
classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.3'

4. 更新 flutter_app/android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties 的 gradle 版本至 6.1.1

#為了修正錯誤訊息:Minimum supported Gradle version is 6.1.1. Current version is 5.6.2. If using the gradle wrapper
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.1.1-all.zip

5. 增加 flutter_app/app/build.gradle 的 apply 項目

apply plugin: 'com.google.gms.google-services'

6. 更新 flutter_app/android/app/src/main/AndroidManifest.xml 添加 meta data (僅範例程式數值)

<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>

7. 更新 flutter_app/lib/main.dart (此改自於範例程式,讓 add Button 可以產生一個插頁廣告)

iOS app 設定方式:

1. 更新 flutter_app/pubspec.yaml 添加 dependencies(記得要運行 flutter pub get)

firebase: ^8.0.0
firebase_admob: ^0.11.0+1

2. 安置從 Firebase 建立專案時得到的 GoogleService-Info.plist ,用 Xcode 打開專案,把 GoogleService-Info.plist 拖拉擺入跟 Info.plist 的同階目錄位置。

% open flutter_app/ios/Runner.xcworkspace
% ls flutter_app/ios/Runner/GoogleService-Info.plist

3. 更新 Info.plist 內容,添加資訊 GADApplicationIdentifier 等資訊(僅範例程式數值)

<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-3940256099942544~1458002511</string>
<key>SKAdNetworkItems</key>
  <array>
    <dict>
      <key>SKAdNetworkIdentifier</key>
      <string>cstr6suwn9.skadnetwork</string>
    </dict>
  </array>

4. 更新 Podfile ,上方添加 platform :ios, '10.0'

為了修正錯誤訊息: 
Automatically assigning platform `iOS` with version `9.0` on target `Runner` because no platform was specified. Please specify a platform for this target in your Podfile.

5. 更新 flutter_app/lib/main.dart (此改自於範例程式,讓 add Button 可以產生一個插頁廣告)

如此就收工啦!而 flutter_app/lib/main.dart 內容如下:

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_admob/firebase_admob.dart';

Future<void> main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await Firebase.initializeApp();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  MobileAdTargetingInfo targetingInfo = MobileAdTargetingInfo(
    keywords: <String>['flutterio', 'beautiful apps'],
    contentUrl: 'https://flutter.io',
    childDirected: true,
    nonPersonalizedAds: true,
  );

  InterstitialAd _interstitialAd;

  InterstitialAd createInterstitialAd() {
    return InterstitialAd(
      adUnitId: InterstitialAd.testAdUnitId,
      targetingInfo: targetingInfo,
      listener: (MobileAdEvent event) {
        print("InterstitialAd event $event");
      },
    );
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    FirebaseAdMob.instance.initialize(appId: FirebaseAdMob.testAppId);
    //_interstitialAd = createInterstitialAd()..load();
  }

  @override
  void dispose() {
    _interstitialAd?.dispose();
    super.dispose();
  }

  void _incrementCounter() {
    _interstitialAd?.dispose();
    _interstitialAd = createInterstitialAd()..load()..show();
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}